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#1: Para começar, identifique quantos resultados diferentes você pode obter ao lançar dois dados. Pense em cada dado como tendo um certo número de faces.
EM UM JOGO DE RPG, SAO USADOS DOIS DADOS DE 6 LADOS, ENUMERADOS DE 1 A 6 CADA UM, PARA CALCULAR O DANO CAUSADO EM UM ATAQUE DE SEU PERSONAGEM. PARA CALCULAR O DANO, O JOGADOR DEVE JOGAR OS DADOS E SOMAR AS DUAS FACES VOLTADAS PARA CIMA. CASO OS DADOS CAIAM COM AS DUAS FACES IMPARES IGUAIS VOLTADAS PARA CIMA, SEU PERSONAGEM GANHA UM BONUS DE ATAQUE. QUAL E, APROXIMADAMENTE, A PROBABILIDADE DE O JOGADOR CONSEGUIR ESSE BONUS DE ATAQUE?
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